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阳煤化工股吧(开元投资股吧)

2022-09-19 12:39:28 来源:至伟财经

韩国文明工业展开十分迅猛,韩剧等文明产品风行亚洲成为一个一起的文明现象。我国传媒大学经济与管理学院教授方英撰文写道:“亚洲金融危机后,韩国金大中提出了‘文明救国’方针,将文明工业列为21世纪国家经济战略性支柱工业,提出了‘韩国文明国际化’的标语。2008年至2011年间,韩国文明工业出口规划以每年22.5%的速度飞速添加,2012年出口规划达43.2亿美元,同比添加34.9%。在国家的大力扶持下,韩国文明工业敏捷兴起,成为继轿车后为韩国赚取外汇最多的第二工业,跻身国际文明工业强国之列。”其实,早在2004年,韩国文明产品就已占国际场份额的3.5%。韩国文明工业的展开为我国展开文明工业供给了许多可学习的阅历。

从《蓝色恋》、《大长今》到《来自星星的你》,跟着韩国影视剧、流行音乐、明星登陆我国,一股股微弱的“韩流”来袭,特别是韩剧在我国场赚足了钱,吸引着世人的眼球,特别让我国部分女人变得“张狂”。

韩国文明进入我国,影视剧工业功不可没。从1993年我国初次引入韩剧《妒忌》,到1999年的《星梦奇缘》,韩剧在我国取得了不错的收视率。2000年后,《人鱼小姐》、《大长今》等韩剧进入我国荧屏,再次掀起了一股韩流。尽管韩剧在我国阅历了一段时期的低谷,但近两年,从风行全球的《江南style》到李敏镐参演的《继承者们》,再到最近热播的《来自星星的你》,新一波韩流再次来袭。韩国电影也因其一起的国家文明、思维形式和剧情规划,在国际电影舞台上发挥着越来越重要的效果。韩国电影不只在国内屡创纪录,在海外电影场的成果也比以往有所前进。2012年韩国电影的海外输出总额到达416亿韩元,比2011年上升8.4%。

与其他国家的影视业比较,韩国影视业具有一起优势。电影著作以原创为主,注重体裁的新颖和深度。这有助于进步电影上座率。2011年,时任韩国驻我国大公使参赞兼韩国文明院院长金翼兼表明:“上世纪六七十年代,因为贫穷落后,韩国把要点放在了经济展开上,对文明工业的展开有一些限制。1986年今后,韩国彻底放开了,所以编剧、导演还有明星的思维都极大地展开了。”这是韩国影视业展开的一个重要转折点。

在的引导下,韩国的一些大企业开端注重电影工业。在韩国电影工业的本钱运营中,电影制造费用首要来自各大出资公司,但出资收益的首要来历不是附加产品,而是票房收入,该项收入占有韩国电影工业总收入的80%至90%。因为票价较低,韩国人养成了进入电影院看电影的习气。

2000年后,韩国更将电影工业确定为文明工业的一个重要展开方向,为电影工业展开打下了重要根底。韩国电影复兴委员会的陈述显现,为进步韩国电影票房收入,韩国电影营销宣扬费用开销不断添加。此外,跟着络的展开,上下载场的规划也在不断扩展,这使韩国电影附加产品销售途径不断扩展,销量呈添加趋势。

随同韩剧等文明产品席卷全球,顾客对韩国产品的好感也在上升。据统计,韩国文明工业出口每添加100美元,就能使韩国产品出口添加412美元。韩国汉阳大学文明构思系教授安昶炫以为,一切韩国影视著作从前期策划就极为注重的“一源多用”。韩国开发制造电视剧等文明产品时,会把韩国的传统文明、饮食、服饰、旅行等在一起在剧中会集展示,这样,观众对该剧的消费也是全方面的。

韩国影视业的展开,得益于的有用支撑。韩国把包含影视业在内的文明工业作为国家经济战略性支柱工业。1998年,时任韩国金大中提出“文明立国”战略,期望经过文明工业金融危机之后的韩国经济,脱节资源匮乏的。韩国影视剧也因而享受了充沛的方针扶持。

传统文明为韩国影视业供给了资料和文明上的认同,韩国IT工业、技能工业的飞速展开则为电影供给了重要的技能支撑。韩国电影的后期制造技能不断进步,使韩国电影具有很强的国际竞争力。因而,对电影技能的立异和研制也给予活跃支撑。韩国交易稳妥特别树立了“电影工业援助基金”,首要用来扶持和协助那些新导演以及独具创造风格的电影,了韩国电影工业的多元化展开和立异力。

为了引入竞争机制,做大做强韩国影视工业,韩国早在1986年就了对进口电影的,并从2006年起撤销了影片配额制。据韩国电影复兴委员会介绍,撤销配额制之后,韩国电影的场占有率尽管有所削减,但仍然保持在50%的水平线上。在好莱坞电影巨大冲击之下,韩国电影工业不只没有垮掉,反而日趋昌盛。

“为促进文明产品的出口,韩国2000年特别树立影音分轨公司,对韩文翻译为外语和产品制造费用给予补助,并树立‘出口’,最高励金额为1000万韩元。”金翼兼表明,为扩展韩国文明在全球的影响力,还在考虑给影视业更多的经济支撑。

络游戏的发源地在美国,却在国土面积并不广袤的韩国异军突起。尽管近年来韩国游戏在我国场的份额每况愈下,但《跑跑卡丁车》等游戏仍然在最受欢迎络游戏的榜单上独占鳌头,而且其在本乡和其他国际场强悍如昔。

近来,韩国文明工业复兴院在2014年韩国游戏工业的远景猜测中说到,销售总额可望比上一年添加11.2%,到达12兆1028亿韩元,别的,输出总额可望比上一年添加15.6%,超越34.4亿美元。在输出额方面,可望初次打破30亿美元,并占文明工业中的60%。在韩国,络游戏工业的敏捷展开与韩国的大力扶持是分不开的。

自从亚洲金融危机产生今后,韩国开端把战略要点转向IT职业和文娱工业,并进行大力扶持。从此,能源消耗极低的游戏制造及相关工业背负起了“富国兴邦”的重担。韩国的注重给这个工业镶了金。比方,从事游戏工业的高科技人才能够革除两年兵役,揭露减免游戏公司的税务担负,从业人员乃至每月能领到相关部分为鼓舞业展开而发放的补助。

为了施行文明展开战略,韩国树立了配套的管理体制,以推进文明工业的展开。韩国文明参观部(MCT)于1994年树立了“文明工业局”,主管络游戏等文明工业。1999年文明参观部树立了韩国游戏促销中心,现在该中心部属的韩国游戏研制和促销协会担任为游戏工业供给必要的中心支撑。其首要责任和功用是:为游戏工业方针的拟定提出,培养人才,供给资金等方面的支撑,拓荒海外场及展开国际交流等。

近年来,韩国游戏研制和促销协会为韩国游戏工业的快速展开起到了推进效果。为了支撑游戏工业的展开,韩国游戏研制和促销协会启动了游戏开发公司的“孵化”项目,那些有潜力却缺少必要资金的公司是韩国游戏研制和促销协会的孵化目标。协会免费为公司供给作业场所,这些公司只需要付出公司的运营本钱,而且能以十分低的费用运用协会所供给的设备。

此外,韩国组建了韩国游戏支撑中心,向韩国游戏工业供给从资金到技能等多方面支撑;树立游戏出资联盟,每年向游戏工业投入500亿韩元以上的资金,并为游戏企业供给长时刻的低息贷款;树立信息化基金和文明工业基金,为游戏工业服务;对指定的危险企业施行各种税收优惠方针,削减乃至革除游戏企业的税务担负;建造游戏工业以扶持中小游戏企业的展开。

走出国门关于业来说是必经一步。当大部分韩国游企业还在国内场火拼时,韩国就现现已过各种途径刺探好了国外场的状况,并把走出国门应留意的事项供给给了游戏企业。

韩国场的出口需求火急,但走出国门的危险许多。2004年11月,韩国软件复兴院为加速韩国中小游戏企业进军海外场的脚步而树立了络游戏全球测验途径,现已成功协助了多款游戏进入商业化运作。

韩国软件复兴院代表处的数字内容参谋金华介绍:“咱们在韩国依照标准选出一些优异的产品,然后给它们供给免费的服务器和运营途径。一些小公司走出国门展开,危险是多方面的,咱们的作业是帮他们刺探场,测验一下游戏在对方场有没有成功的可能性。假如发现场不错,就给他们供给免费的一站式解决方案。”

韩国软件复兴院在许多国家都设置了客户端下载服务器,韩国企业在当地只需衔接当地的服务器就能够进入络游戏全球测验途径。“企业不需要做任何作业,只需要把游戏做成英文版别,然后放在这个络测验途径上就能够。咱们给他们做宣扬,帮他们走出国,一切费用都由承当。乃至还会承当一部分游戏的翻译费用。”金华说。据了解,为了给企业供给海外场安稳性测验,复兴院现在已在美国、日本、新加坡、英国和完成了根底设施的建造。

除此之外,经过成功运作国际电子竞技大赛(WCG)这一国际性大赛,韩国成功完成了向国外推广文明战略和商业战略的意图,WCG成为了韩国拓宽海外场和进行文明输出的重要手法。韩国企业特别注重构筑海外营销,活跃使用络、外国代理商、开发直销、协作经销等多种手法,为韩国络游戏产品国际拓荒途径。

现在,韩国动漫工业的产值已在全球相关工业占有必定份额。在亚洲仅次于日本,在全球场中仅次于日本、美国,成为国际第三动漫工业大国。韩国的工业方针一般分为标准化方针和励性方针,前者具有强制性,后者具有鼓励性,一起形成了促进动漫工业展开的合力。

2002年以来,韩国文明复兴院开端拨款树立多处国家级动漫工业,并在相关职能部分的指导下,完成了动漫工业的教育训练、研讨开发、工业孵化及国际交流四大功用。韩国正在从产、学、研三方面体系推进动漫工业的展开。

为促进动漫工业的展开,韩国出台了《国民的新文明方针》、《文明工业复兴基本法》、《文明工业促进法》等方针法规。其间,1999年发布的《文明工业复兴基本法》是韩国第一部有关文明工业的综合性法规,初次把动漫列入文明工业领域,为对动漫工业的支撑供给了法令依据。此外,韩国还修订了《法》、《印象复兴基本法》、《著作权法》、《电影复兴法》等相关法令条文,其间被废止或修正的内容达70%左右。这些法令条文一方面清晰了动漫工业的工业性质,为其健康展开供给了有力的法令保证,另一方面,也对其工业运转中的某些简单呈现的问题进行了标准束缚。

为给动漫工业供给杰出的展开空间,韩国对韩国动画片与进口动画片在的播映份额进行了具体的:韩国动画片占45%,外国动画片占55%。此外,任何一个国家动画片在韩国的播映额度不能超越该国动画片总量的60%,这首要是为了避免日本动画片电视荧屏。在这样严厉的标准之下,现在韩国电视前言上韩国动画片、日本动画片、其他国家的动画片的播映份额是:45%、33%、22%。为了避免动画片在电视上的时段缩小乃至消失,韩国修订了《法》,从2005年7月起选用韩国动画片责任播映制,按,各要保证用总时刻1%至1.5%的时刻播映韩国动画片,这使韩国动画片有了安稳的国内场。

除了标准性方针,韩国还对动漫工业施行了一整套鼓励机制。比方,树立“国务总理”“文明参观部长官”“出口”等项,别离给予不同程度的金励。除了丰盛的金,国家还为获单位供给国内外运营出口的多种优惠。

韩国在动漫制造机制上逐渐完成了从“以集体制造为中心”向“以个人制造为中心”的改变。在技能上,学习与学习日本和美国等发达国家的阅历,在学习中立异,留意将动漫制造与优势工业相结合。在出资形式上,韩国的动漫工业也形成了创业出资、出资以及民间出资等多种出资。

韩国动画制片人协会会长崔钟日介绍,韩国动漫工业首要经过电视、电影院进行盈余。21世纪产生了新的盈余途径,如智能电视、地上电视、等。韩国的动漫工业收入结构为:动画片播映收入占10%至20%,其他收入占到80%至90%,并经过动画片在各种职业展开业务,如树立动漫主题公园、开发游戏、举行展览、出口版权等。

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